
一,核心机制与输出原理。
琴的伤害来源主要有三个方向,物理平砍,风伤战技与大招,以及利用风压剑造成的摔伤。作为主C时,我们更关注后两者因为物理琴受限于倍率且缺乏高效减抗。风伤琴依赖元素爆发的高倍率和扩散反应带来的收益,而摔伤则是对中小型怪物的独立斩杀手段。琴的元素战技长按可以将敌人吸到空中再抛下,造成基于敌人生命值百分比的摔落伤害,这个伤害无视防御只吃等级压制加伤,并且能触发元素反应。实战中,你只需要把怪举起来,等它落地前的一瞬间松开E,就能稳定砸出高额数字。注意,大型怪物免疫控制无法举高高,但像丘丘人,盗宝团,深渊法师这些,摔一次就是几万血,非常爽快。
二,圣遗物与武器选择。
琴主C的圣遗物主流两套。一套是4翠绿之影,主打风伤扩散流,减抗收益巨大,尤其配合班尼特香菱或行秋,能同时扩散火水雷冰。另一套是2翠绿加2角斗或2宗室,追求面板攻击力和风伤,适合高命座琴打纯风伤。杯子选择风伤杯,沙漏攻击力,头冠暴击或爆伤。武器首选磐岩结绿,副词条暴击,特效加攻击力。没有的话,天空之刃也不错,充能效率能缓解大招循环,副词条暴击。四星武器可选黑剑,笛剑,或者试作斩岩。黑剑提供暴击和治疗加成,契合琴的站场。笛剑的物伤特效对物理琴有意义,但风伤流不推荐。祭礼剑可以刷新E,但琴的长E冷却很长,刷新后能连续摔两次,对特定副本有奇效。我个人更推荐满精炼的暗巷闪光,基础攻击极高,特效加攻击力,但获取难度大。
三,阵容搭配与元素反应。
琴站场时,最理想的队友是班尼特,香菱,行秋。班尼特大招加攻回血,还能给琴提供火元素附着。琴的E或Q扩散火元素后,火抗降低,香菱的旋火轮和锅巴伤害暴增。行秋的雨帘剑和剑雨提供水元素,扩散后减水抗,同时产生蒸发反应。这个阵容里琴是驾驶位,每三到四次平A就穿插一次重击或E,触发雨帘剑的协同攻击。注意琴的重击有击飞效果,可以接E把怪聚回来,节奏很流畅。另一套阵容是双雷感电队,琴加菲谢尔,北斗,行秋。雷水共存时,琴的扩散能同时触发感电和扩散减抗,伤害数字满天飞。缺点是缺攻击拐,需要琴自身面板高。如果面对群怪,可以用琴加温迪或砂糖组成双风,温迪聚怪,琴输出,但温迪更适合当副C,琴当主C的话,双风减CD收益很大,不过对单体会乏力。
四,实战输出手法与循环。
开场先让班尼特大招,香菱丢锅巴和旋火轮,行秋开大接E。然后切出琴,先平A两下等雨帘剑挂上水,再长按E把最近的怪吸起来,调整方向抛向怪堆,触发摔伤和扩散。落地后立刻接重击,把怪再次击飞,然后平A两下,等E冷却好了再重复。琴的大招有瞬抬血和伤害,不要贪伤害,该放大时放大,因为大招能清除身上负面状态,比如深渊使徒的流血。注意琴大招的领域内会持续回血,但也会打断你的攻击节奏,所以一般是在血量危险或需要爆发时放。另外,琴的E可以打断自身后摇,比如重击后立刻接E,或者冲刺后接E,能节省时间。循环核心是保证班尼特大招覆盖,行秋和香菱技能无缝衔接,琴的E每次都要打出扩散和摔伤。如果怪不能被举高,那就用短E打出风伤加扩散,然后平A重击。
五,注意事项与进阶技巧。
琴主C最怕雷火超载怪,因为超载会把怪炸飞,影响你聚怪。面对大型BOSS,摔伤无效,这时要改用风伤输出,并且注意走位躲伤害。琴的治疗量虽然高,但如果你带翠绿之影,治疗头会损失伤害,所以尽量让班尼特负责抬血。琴的突破属性是治疗加成,对输出毫无帮助,因此高命座才是真爱。1命E伤害提升15%,2命攻速和移速加15%,4命大招减抗40%,6命减伤35%并且大招范围扩大。如果你是零命,建议用天空之刃堆充能,走辅助路线更好。不过我见过很多玩家零命琴带着四风原典玩速切,也能打出不错的效果,关键在于你对怪物行动的理解。最后说一下,琴的重击和E可以打断遗迹守卫的冲刺,也能把深渊法师从盾里拽出来,但必须把握时机。我练琴主C快两年了,她给我的感觉就是万金油,既能打输出又能奶,唯一的缺点就是容易把怪摔丢,比如在悬崖边你就别乱举高高了,否则怪被抛到山下你要追好久。希望这些实战经验能帮到你。
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