
核心定位与圣遗物选择思路。
班尼特这个角色,很多新手觉得他只是个奶妈,但老玩家都知道他的真正价值在于大招的攻击力加成,这个加成基于他的基础攻击力,所以圣遗物选择不能只看治疗,而是要最大化辅助能力,我的思路是既然他不需要自己打伤害,那么圣遗物套装效果和主属性就应该围绕充能和生命来构建,保证大招循环和生存能力,宗室4件套毫无疑问是最佳选择,但具体原因需要细细分析。
宗室4件套的绝对优势。
宗室4件套的效果是释放大招后全队攻击力提升百分之二十,持续12秒,这个效果和班尼特的大招攻击力加成是乘算关系,非常强大,比如你的班尼特基础攻击力800,大招加成比例100%,那么队友能得到800攻击力,加上宗室百分之二十就是960,收益巨大,而且宗室套的2件效果加百分之二十元素爆发伤害,虽然班尼特自己大招伤害不高,但聊胜于无,更关键的是宗室套是辅助通用的毕业套装,你给班尼特穿上以后换给其他辅助也方便,当然前提是你队伍里没有其他人穿宗室,因为效果不叠加。
其他可选圣遗物套装分析。
除了宗室还有教官4件套适合打反应队,但教官只加元素精通而且触发需要元素反应,实战中覆盖率不如宗室稳定,少女4件套增加治疗效果,但班尼特本身治疗量已经很高,溢出的治疗没有太大意义,而且大招攻击力加成并不受治疗加成影响,所以少女套是浪费,也有玩家用散搭比如2生命加2充能或者2宗室加2少女,但这样会损失百分之二十全队攻击力,我认为不划算,除非你队伍里已经有另一个宗室角色比如钟离,那么可以考虑二加二堆生命充能。
主副词条优先级详解。
圣遗物主属性方面,时之沙首选元素充能效率,因为班尼特需要频繁开大,充能低于百分之二百很难无缝,如果武器提供大量充能也可以考虑生命沙,空之杯首选生命百分比增加治疗量和生存,也可以选火伤杯但收益很低,理之冠首选生命百分比或者治疗加成,治疗加成对班尼特的奶量提升更明显,但因为大招攻击力加成不依赖治疗所以两者差距不大,副词条优先级依次是元素充能效率、生命百分比、攻击百分比,注意攻击百分比对班尼特自身基础攻击力无效,只影响他面板上的攻击力但辅助不需要,然后是小生命、防御等。
武器搭配与圣遗物协同。
武器是班尼特最重要的部分,因为大招攻击力加成只看基础攻击力,即角色自身基础攻击力加上武器基础攻击力,圣遗物的攻击百分比无效,所以武器要选高基础攻击力的,比如五星武器中风鹰剑674基础攻击力、天空之刃608,但风鹰剑特效没用,四星武器中暗巷闪光620、腐殖之剑510但提供充能、西风剑454提供充能、祭礼剑454,我个人推荐暗巷闪光配充能沙,或者腐殖之剑配生命沙确保充能足够,如果你有天空之刃那是最好的选择,基础攻击力高且提供充能,注意千万别给班尼特带低基础攻击力的武器比如铁峰刺,那样会损失很多加成。
实战手法与团队配合。
实战中班尼特的大招范围有限,要站在队伍中间释放让所有队友吃到加成,圣遗物搭配完成后还要注意命之座,一命座解除血线限制非常关键,六命座有争议,但老玩家都知道六命班尼特会给近战角色附魔火,可能影响物理或冰系队伍,建议根据队伍慎重解锁,在队伍中班尼特通常是和行秋、香菱组成国家队,或者搭配雷神、万叶等,他的圣遗物搭配要配合全队充能循环,比如在雷神队班尼特可以适当降低充能,因为雷神提供充能,但一般来说保证百分之二百以上充能是稳妥的。
个人经验与常见误区。
我玩了两年多班尼特踩过不少坑,比如有人给班尼特带魔女4件套想打输出,但班尼特的输出很低而且浪费了辅助能力,还有人把宗室套给了其他角色导致班尼特只能用散搭,结果全队攻击力少了一截,另一个常见误区是认为治疗头比生命头好,其实治疗头只多一点点治疗量,而生命头能增加生存,因为班尼特自己也会受伤,生命值高更安全,此外圣遗物副词条堆攻击百分比是无效的,这点很多新手不懂,记住班尼特只需要充能和生命,其他属性都是锦上添花。
最后一段:班尼特的圣遗物搭配看似简单但细节决定成败,如果你想让你的班尼特成为顶级的六星辅助,请记住宗室4件套加高基础攻击力武器,时之沙充能或生命,杯子生命,头生命或治疗,副词条优先充能和生命,不要被那些花里胡哨的套装迷惑,辅助就要有辅助的样子,当你看到队友打出几十万的伤害时你就会明白那百分之二十攻击力加成有多么重要。
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