
一,飞升的诱惑
老玩家都知道,飞升是梦幻西游里一道分水岭,它意味着你跨过了135级这道坎,能体验更高层次的玩法,但代价是等级掉回120级,修炼和技能也要重新适应,我当年第一次飞升时激动得整晚睡不着,因为飞升后能带更高级的宝宝,比如大力金刚和龙龟,还能学飞升技能,比如龙宫的“亢龙归海”简直帅炸,那伤害数字跳出来的一瞬间,感觉所有投入都值了,而且飞升后的角色造型会变,翅膀和光环让号看起来更拉风,组队时别人一眼就知道你是老手,这种虚荣心在当时很受用,可飞升也有风险,你得准备好大量经验储备,不然掉级后补回来很痛苦,尤其修炼上限从20提升到25,每点一级都要砸真金白银,不是土豪根本扛不住。
二,不飞升的坚持
不飞升的玩家多半是实用主义者,他们卡在129级或者144级刷任务效率奇高,尤其五开党,不飞升意味着没有掉级惩罚,修炼和技能保持原样,省钱省心,我有个朋友玩大唐,一直不飞升,他把号停在144级,每天抓鬼刷副本,速度比飞升后的队伍还快,因为不飞升的怪血量少,而且挂机无脑,飞升后的怪物防御和抗性都会提升,一个横扫千军过去不暴击的话甚至不如不飞升的伤害,更重要的是,不飞升可以省下大量补修炼的钱,这些钱用来买好装备或者搞宝宝,实力照样不差,甚至有些任务比如侠士副本,不飞升的队伍反而更稳,因为飞升后的难度提高,需要配合更好,很多独狼玩家就受不了。
三,技能与属性的差异
飞升最大的特征是获得飞升技能,但每个门派的效果不一样,比如普陀山的“化莲”能拉人回血,魔王寨的“风火燎原”群法炸蓝,这些技能在PK里是神技,但日常任务中很多用不上,反而多占用一个技能栏位,而不飞升的玩家虽然有上限限制,但门派技能点到150级也就够了,更关键的是属性点分配,飞升后每升一级给的属性点变少,但多了额外潜能点,总属性其实更高,不过要重新洗点又是一笔开销,我见过有人飞升后没有洗点,导致敏捷不够,速度比怪慢,被全队嫌弃,而不飞升的号属性点固定,只要加点合理,输出和生存都能平衡,尤其固伤门派,不飞升反而能堆出极限伤害,因为飞升后的怪物抗性高,固伤被削弱不少。
四,任务体验对比
日常任务里,飞升和不飞升的体验天差地别,比如杀星和封妖,不飞升的129队伍经常抢不到怪,因为飞升后的队伍能打更高等级的妖王,奖励也更好,但反过来,周末活动如门派闯关,飞升后的怪血厚防高,一轮打下来时间多一倍,而不飞升的队伍两回合清场,效率拉满,我当年组过一个混搭队,队长是飞升的,队员有不飞升的,结果杀怪时输出差距巨大,不飞升的队友总说“你们飞升的怎么这么慢”,吵得不可开交,后来我就只跟同阶段的人玩,飞升的玩家更注重团队配合和战术,而不飞升的玩家更看重速度与稳定,没有谁对谁错,全看个人喜好。
五,经济成本考量
飞升的经济账必须算清楚,首先飞升要完成一系列剧情任务,虽然不难,但需要杀几次BOSS,请人带的话一次几十万梦幻币,其次飞升后修炼上限提高,从20到25,每级需要的经验和金钱翻倍,一个修炼从20点到25大概要花两亿多梦幻币,四个修炼就是八亿,这还不算技能补到150级的花费,而如果不飞升,修炼只需要点到20,技能到150,成本至少少一半,省下的钱能买一只全红连善宝宝,比飞升后的号还实用,更别提飞升后你还要换装备,比如项链从130简易换成140级,又得一大笔开销,所以很多老玩家说,飞升是土豪的游戏,平民玩家不飞升才是智慧。
六,我的个人抉择
我在梦幻西游里玩了十二年,前八年一直不飞升,靠着一组129五开刷钱,买了两套房子,后来觉得无聊,就硬着头皮飞升了一个号,结果发现技能没补满,修炼也拉胯,组队经常被嫌弃,于是又花了半年时间补修炼,总算成型了,但回头看看,如果当初把这笔钱用来再买一组不飞升的号,收益可能更高,不过飞升后的乐趣是以前没有的,比如打生死劫、挑战高星地煞,那种成就感无法替代,对于新手,我建议先不飞升,把基础打好,等有钱有闲了再考虑飞升,千万别为了跟风而飞,不然容易弃坑,毕竟游戏是拿来开心的,不是拿来累的。
七,飞升与不飞升的终极意义
说到底,飞升与不飞升只是两种选择,没有绝对的好坏,飞升代表挑战和成长,不飞升代表稳健和效率,老玩家最懂这个道理,你飞升后可能会发现,原来129级的快乐再也回不来了,你也会发现,不飞升的号其实藏着很多技巧,比如控制经验不让升级,专门刷难度任务,而飞升号的高光时刻在于帮战和比武,一刀一个小朋友,那种爽感不飞升永远体验不到,所以不用纠结,跟着自己的节奏走就好,梦幻西游这个游戏,玩到最后比的不是等级,而是心态。
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