
## 请先准备好你的角色和耐心。
作为一个从开服就泡在提瓦特的咸鱼老玩家,我试过无数种莫名其妙进水的姿势,有的被米哈游光速修掉,有的至今还在某些犄角旮旯里能卡出来,你要真想试试,先把手头的钟离、温迪、万叶这几个角色拉起来,尤其是钟离的柱子,那是卡地形bug的老祖宗,另外记得把游戏渲染开中等以上,低画质反倒容易穿模但定位不准,还有一点,你的网络不能太卡,否则进水的瞬间会被直接踢回岸边,别问我怎么知道的,我堂堂六命夜兰差点被摔死在干地上。
## 第一个常规思路是借助柱子和岩脊的浮空判定。
钟离的岩脊能悬空插在某些表面上,比如璃月港码头那些木桩边缘,或者蒙德教堂顶的斜面瓦片,你先让钟离站在水边,对准水面正上方大概半个角色身高的位置长按E,岩脊会卡在空气墙和水的交界处,如果位置对了,岩脊底部会微微没入水面,这时候立刻切换成能冲刺的角色,比如夜兰或者早柚,贴着岩脊底部狂按冲刺键,大概率会触发一个水下浮空判定,角色会突然沉进水里但不会被淹死,呼吸条反而消失了,你可以在水底走来走去,但这个bug很看角度,歪一点就会弹出来,我当年在璃月港试了二十分钟才成功一次,后来发现换个方向成功率能高不少。
## 第二种方案要用到温迪的龙卷风和万叶的聚怪点。
温迪长按E造出的上升气流其实有很微妙的碰撞体积,如果你在浅水区,比如望舒客栈旁边那片浅滩,先用温迪把气流放在刚好盖住水面的位置,然后立刻切出万叶,对准气流中心按下短E,万叶的二段跃起在特定帧会穿过气流底部,这时你的角色模型会被瞬间压缩进水面以下,只要不松开移动键,就能保持在水底行走状态,这个方法的优点是不需要太精确的站位,缺点是持续时间只有几秒,而且万叶落地后很容易被判定为游泳状态然后强制浮起,我建议你提前找好一个低洼地形,比如珊瑚宫附近那些有落差的水坑,能让这招多撑一小会儿。
## 第三招是借用地形穿模的老办法,也就是卡传送锚点。
在一些老地图里,比如孤云阁下方的悬崖边缘,或者层岩巨渊地下河旁边的石壁间,存在一些看似闭合实则没刷好碰撞体的缺口,你先游到目标水体的边缘,面朝石壁,然后疯狂按攀爬键和跳跃键的组合,就是那种经典的无体力攀爬失败的抖动姿势,当你的角色卡进石壁半透明层时,视角会突然黏住,这时立刻打开地图传送同一个区域的一个锚点,但别真点确认,在传送读条闪烁的瞬间按方向键往水里冲,有概率让角色带着传送落点直接掉进水下模型里,成功的话会出现短暂的黑屏然后你就站在水底了,这个bug我在稻妻离岛的码头用过三次,被修复后又在下个版本的地图边缘找到了类似点位。
## 第四种更取巧,是利用某些角色的技能动画打断。
比如莫娜的潜水动作其实有一段无敌帧,但如果你在动作开始的瞬间被冻结或者被击飞,系统会混乱位置判定,你可以找个冰深渊法师站在浅水滩上,让莫娜对着水里的冰面冲刺,在她进入潜水动画的一刹那被法师冻住,角色会变成冰块浮在水面下,等解冻后你就能在水底自由移动了,这个操作需要队友配合或者去愚人众营地找冰枪,讲究时机,我试过五次成功两次,失败的后果是莫娜卡进地面里出不来只能传送,另外据说迪奥娜的重击也有类似效果,但我不太推荐因为太随机了。
## 第五个是最近几个版本还能用的一个漏洞,和水面渲染层有关的。
在须弥雨林一些大树下的水洼里,如果你站在水边把视角拉到垂直朝下的极限,然后按住前进键同时反复开关背包界面,每开关一次角色位置会轻微偏移,几次之后你会发现角色半身陷入泥土,继续操作能整个沉入水面以下,原理是背包界面的暂停效果让人物坐标重新计算时会跳过水面碰撞检测,这个办法很看具体的水洼形状,我找到最稳定的地点是茸蕈窟北面那个小水潭,大概需要开关背包十次左右,成功后记得别乱按跳跃键,否则瞬间弹回岸上。
## 额外提醒一句,这些bug大多会在游戏版本更新后被修掉。
我自己玩原神三年多,眼看着他一个钓鱼的bug从出现到消失不超过两周,不少老方法现在早就失效了,比如早期用岩主的大招石头卡进空海域,那种快乐现在新人根本体验不到,你要是真想试,建议去论坛搜一下最新版本的录屏,或者自己带着几个角色去冷门地图瞎折腾,有时候无心插柳反而能发现新入口,另外千万别在深渊或者联机时用这个,轻则被队友举报,重则被系统检测到异常动作封号几分钟,我朋友就因为卡进蒙德城的喷泉里被踢下线过,吓得他三天没敢上游戏。
## 最后说一条所有老玩家都心照不宣的规矩。
卡bug是自己找乐子,别拿它去搞什么恶意行为,包括但不限于提前进入未开放区域偷材料或者干扰其他玩家,米哈游的查杀系统虽然迟钝但很记仇,去年有个玩家用卡进水的方法进到了水月池副本还没开放的那段水路,结果第二天账号就被标记了,至今还在申诉区挂着,你如果想要纯粹体验一下海底漫步的感觉,找个没人的地方操作一番,拍张照片留念就行,毕竟这种属于游戏设计的意料之外,我们作为玩家能发现它、玩弄它、然后等它被修掉,本身就是一种和官方斗智斗勇的乐趣。
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