
引子,提纳里的机制与反应选择
提纳里是草系主C,他的输出模式围绕重击和高频挂草展开,蓄力箭与蔓激化关联极强,蔓激化能直接将他的伤害倍率拉高一个档次,相比绽放或燃烧,激化反应没有内置CD限制,配合提纳里的多段攻击能打出爆炸数字,我实战几百场后确认,蔓激化是他的核心玩法,其他反应要么损失草底要么亏倍率。
第一段,为什么绽放体系不适合提纳里
很多人觉得草系就该玩绽放,但提纳里站场时间短,大招和蓄力箭打完就要切人,生成种子需要队友持续挂水,比如心海行秋,但提纳里缺乏范围草伤,种子产率很低,而且超绽放需要雷角色打种子,这样雷系就浪费了挂雷机会,等于同时放弃激化与种子的双重收益,反而拖累提纳里自身伤害,我试过妮露队,提纳里进去纯属打酱油,草量跟不上水,还不如换成柯莱。
第二段,燃烧反应彻底否决的三大理由
燃烧依赖火系挂火,但火角色会烧掉草底,提纳里蓄力箭还没射出,草就被火提前吃掉,蔓激化直接触发失败,更致命的是燃烧伤害吃精通但提纳里堆双暴,队里塞班尼特这种攻击拐也跟草系不搭,燃烧队里提纳里大招和重击都打不出收益,只剩纯草伤,伤害直接腰斩,我用迪希雅带过提纳里,实战发现迪希雅后台火根本续不上燃烧,提纳里一射箭就变成烈绽放底子,乱七八糟。
第三段,感电与冻结的伪命题
感电对草系没任何加成,草反应只与雷水有关,感电队里塞草只会多出一个激化或绽放,但感电伤害本来就不高,提纳里进去反而打乱元素附着,冻结更离谱,提纳里没冻结能力,冰草不反应,强行组冰系只为冻住怪,那提纳里蓄力箭还是得打雷草,冰系只会占格子,这种队伍属于纯娱乐,深渊十二层连第二间都撑不过去。
第四段,蔓激化是唯一正向循环
蔓激化机制是雷草共存后触发,提纳里蓄力箭第一段挂草,第二段蔓激化同时触发,大招六段伤害每一段都能独立判定激化,配合菲谢尔或八重神子的后台雷,全程保持激化覆盖,伤害提升明显,我测试过,精通沙和暴击头情况下,零命提纳里激化后一箭能到两万五,不激化只有一万出头,翻倍都不止,而且菲谢尔天赋落雷也能触发蔓激化,等于双C输出。
第五段,配队实战与圣遗物建议
队伍推荐提纳里配菲谢尔加万叶加钟离,菲谢尔高频挂雷,万叶减雷抗加扩散增伤,钟离护盾防止蓄力被打断,圣遗物选深林四件套,减敌草抗,副词条优先双暴和精通,武器带专武最初的大魔术最好,四星拿弹弓也可以,操作手法就是钟离长E,万叶EQ,菲谢尔E,提纳里蓄力加Q加蓄力,一套打完切回万叶补buff,循环很流畅,深渊十二层上半我打满星没压力。
结尾,个人经验总结
我玩了提纳里八个版本,从最初的试错到现在的固定配队,激化队手感最好伤害最稳,绽放队容易炸自己,燃烧队直接废掉被动,激化队里提纳里的高倍率和草底优势完全发挥,配合菲谢尔这种四星就能打出不错效果,如果你还在纠结反应选择,直接去深渊打一次激化队,对比其他反应就知道差距在哪,别给提纳里带乱七八糟的配队,浪费他天赋里的精通转增伤机制。
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