
基础倍率数值。
首先必须明确一个事实,神里绫人的大招“海染花见”在满级时每道水花的倍率大约为百分之一百二十五点四,共生成八道水花,总倍率刚好超过百分之一千。这个数值乍看很吓人,但对比行秋的雨帘剑或者夜兰的玄掷玲珑,实际上并不突出。行秋十级大招每柄雨剑约百分之一百零二,全套打满二十二柄,总倍率超过百分之两千二。绫人大招的优势从来不是单纯的数字碾压,而是那几秒钟内稳定的范围水附着。真正让资深玩家兴奋的是它的机制,而不是面板上的白字。另外要注意,绫人大招不吃他自身的浪闪增伤,这就导致很多新手堆了一大堆攻击力却打不出预期伤害,必须靠双暴和增伤区来拉平。
机制与元素附着。
绫人大招的挂水方式是弱水且独立附着,每一次水花都能触发元素反应。这意味着在大招持续的四秒内,你可以让敌人身上一直挂着水元素,非常适合配合香菱打蒸发,或者配合甘雨打冻结。但这里的坑也很隐蔽,绫人大招的伤害间隔是零点五秒一次,而火系角色的附着往往有内置冷却,容易抢反应。实战中如果你先开大再丢锅巴,可能锅巴的一口火会吃掉水底,导致后续伤害全变白字。正确的做法是先挂火再开大,或者利用绫人自己的E技能先上水。另外,大招的范围是固定的圆形,大概半个深渊场地那么大,面对多动症的敌人很难全吃。这时候就需要温迪或万叶这种强力聚怪角色,把怪吸到领域中心。
配队与循环。
经典的绫人武装队或者绫人国家队,大招都是核心启动器。以绫人、行秋、夜兰、班尼特为例,这个队伍中绫人大招提供的后台水伤和挂水,能让行秋和夜兰打出更多蒸发。但请注意,绫人自己的能量需求是八十点,单靠他自己产球很难循环。要么带上祭礼剑或者西风剑,要么让队伍里其他人带西风,比如班尼特和行秋都可以。我个人的习惯是给绫人套上充能沙漏,牺牲一点攻击力换取大招每轮都能准时开。另一个常见误区是觉得绫人大招伤害不高就放弃升级,实际上每提升一级,倍率增长约百分之五,最后几级的收益很可观。尤其是在你有了云堇和万叶之后,那点基础倍率的放大效应会非常明显。
实战技巧与误区。
很多人觉得绫人大招的倍率是核心输出,于是把他当成脱手副C来用,结果发现伤害还不如零命行秋。这是最大的误区。绫人的真正价值在于他E技能那六秒的高频普攻,大招只是提供一个额外的水环和后台增益。正确打法应该是先开大,然后立刻切回绫人开E站场,利用大招的水附着让E技能的浪闪打出更多蒸发或冻结。另外,大招有一个小小的无敌帧,可以用来躲避深渊使徒的激光或者无相之水的拍地。这个细节很多新手不知道,以为绫人只有E技能有硬直。还有,不要为了吃满大招的八道水花而让绫人全程站在圈里不动,因为E技能的位移和闪避会破坏站位。最佳做法是大招丢在敌人脚下,然后绫人站在圈边开E,这样既能吃到水花伤害,又能用突进技能调整位置。
个人心得与建议。
如果你是一个追求极致输出的玩家,那绫人大招的倍率实在算不上惊喜,但如果你追求手感和大范围控场,它绝对值得投入资源。我自己的绫人用的是四余响套,攻击沙,水伤杯,暴击头,副属性追双暴和充能。大招伤害大概在两万到三万一跳,配上万叶砂糖能到四万左右。对于零命绫人来说,大招的辅助价值大于伤害价值,建议优先升级E技能到九级,大招保持在八级即可。命座方面,一命加快大招的挂水频率,二命提升水花伤害,但都没有质变。真正让绫人起飞的是六命,但那已经超出了普通玩家的预算。最后提醒一句,不要拿绫人大招和夜兰比,她们俩的定位完全不同,绫人的优势在于站场持续输出,大招只是锦上添花,强行堆大招伤害只会让循环崩盘,得不偿失。
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