
方寸孩子的核心定位。作为一个玩了十年方寸的老玩家我必须说孩子不是简单的宠物而是战局中的第六人,方寸孩子最强的地方在于自带封系技能能配合主人形成双封压制,加点思路必须围绕高速和高生存展开,否则就浪费了这个门派的天赋,全敏敏体耐体三种主流各有适用场景,下面我就掰开揉碎了讲清楚,
全敏加点的极致厮杀。如果你追求暴力先手那么全敏加点绝对是首选,每一点敏捷都转化为速度优势让方寸孩子能在对手出手前打出催眠或者失心,配合主人的失魂术经常能让对面一回合动弹不得,但是全敏孩子的缺点同样致命血量和防御极低,被物理系碰一下就可能飞出场外,所以必须搭配高级神佑复生或者鬼魂术技能,内丹选择腾挪劲或者玄武躯来弥补生存,实战中这种孩子多用于帮战华山和精锐组PK,速度一定要快过对面封系和输出门派,否则就是送怒气的提款机,
敏体加点的稳健之道。如果你更看重任务效率或者跨服打持久战那么敏体比例建议2敏2体或者3敏1体,这样孩子既能抢到一速又不容易被秒杀,体属性带来的气血加成让方寸孩子能抗住几次群秒,配合高级反震或者高级防御技能,甚至可以在残局中站住脚继续控制,比如在不磨符石活动或者神器任务中这种孩子不容易翻车,而且加点调整灵活,根据宝宝的资质成长可以微调体敏比例,我的习惯是速度达到人物速度的1.2倍后全加体,这样既保证封印命中也兼顾站场能力,
耐体加点的反杀艺术。还有一种偏门但实用的玩法就是耐体加点,把属性分配给耐力和体力放弃速度,这种方寸孩子专门用来应对多法系或者多物理的阵容,靠高防御和气血硬抗伤害然后利用方寸孩子自带的封系技能反打,比如对面有狮驼凌波城时这种孩子能抗住连环击加破血,同时用催眠控制对方关键单位,加点建议2耐2体或者3耐1体,配合高级永恒或者高级幸运技能让对面暴击无效,内丹选择钢化或者神机步,实战中注意需要配合低敏配速装备否则容易被对面孩子的输出先手,不过一旦成型就是拖后期的神级单位,
细节决定成败的养成心得。加点只是骨架技能和内丹才是血肉,方寸孩子必带技能是高级神佑复生或者高级鬼魂术,其次推荐高级敏捷高级反震高级幸运,低级兽决可以用魔之心或者法连辅助输出但因为方寸孩子主要靠封印所以法伤收益不高,内丹方面优先选择玄武躯腾挪劲碎甲刃,其中玄武躯适合耐体流腾挪劲适合全敏流,另外孩子装备上的速度石头和气血石头要优先打满,资质方面速度资质必须1500以上体力资质最好1400以上,成长越高越好这些细节往往决定了孩子能不能在关键对局中发挥价值,
实战检验加点的真谛。我拿自己的号举个例子全敏孩子在地煞星中经常被秒而敏体孩子就能站住三回合以上,帮战遇见高速大唐时全敏孩子可以抢先手封住他横扫,但一旦被对面敏魔孩子盯上就危险了,耐体孩子则完美克制多法队尤其配合主人上罗汉金钟更是如虎添翼,不同场景需要不同加点没有万能方案,建议你至少留两套属性方案一套全敏PK一套敏体任务,随时切换才能适应版本变化,孩子不是养出来就完事的要随着等级装备更新重新洗点,这才是资深玩家的操作。
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