
灵饰基础分类与属性。玩梦幻这么多年,灵饰这个词刚出的时候大家都不太重视,后来才发现这玩意是提升属性的关键,灵饰分为戒指、耳饰、佩饰和手镯四种,每个部位的主属性是固定的,戒指主属性是伤害或法术伤害或固定伤害,耳饰主属性是法术伤害或法术暴击或封印命中,佩饰主属性是气血或防御,手镯主属性是格挡或抗封或法术防御,副属性则是随机生成的,可以洗炼但成本很高,新手一定要先弄明白基础再下手,免得花冤枉钱。
输出门派灵饰选择。物理系玩家最看重伤害和物理暴击,比如大唐官府和凌波城,戒指和耳饰最好带双伤害或者一伤害一物暴,这种组合能稳定提升输出,但暴击率高了之后运气好就是一刀秒杀的爽感,佩饰和手镯反而要堆气血和防御,毕竟站得住才有输出,法系门派像龙宫和魔王寨,戒指和耳饰首选法术伤害和法术暴击,速度属性也很重要,因为法系需要快过怪物出手,不过现在流行法暴加神佑的组合,性价比很高,固伤门派比如普陀和地府,戒指和耳饰要固定伤害加伤害,或者双固定伤害,速度也不能落下,毕竟固伤靠的是秒怪数量。
辅助与封系灵饰要点。辅助门派比如化生寺和无底洞,他们的责任是加血和加状态,所以佩饰和手镯必须堆气血和防御,抗封属性也要有,否则被对面封住就废了,戒指和耳饰可以选速度加治疗能力,或者速度加气血,速度一定要快过输出门派,这样才能在关键时刻拉人,封系门派比如方寸和女儿村,封印命中是生命线,戒指和耳饰必须双封印命中,或者封印命中加速度,佩饰和手镯要堆抗封和气血,因为你封别人的时候别人也在封你,抵抗封印越高越稳当,另外速度也是封系的核心,一速封住对面就能掌控全场。
灵饰属性的性价比误区。很多人迷信暴击百分百,其实双暴击不如伤害加暴击的组合,因为暴击基数低的话打出来数字不好看,比如你物理暴击堆到百分之三十,但基础伤害只有一千,暴击也就两千,而伤害提高三百之后,不暴击也有一千三,暴击就是两千六,所以伤害优先于暴击,除非你钱多硬砸,另外固定伤害门派不要误选法术伤害,那是给法系用的,还有一条就是特效,灵饰上的特效比如健步如飞和心源,健步如飞加速度很实用,但心源这种爆发特效太随机,普通玩家别碰,性价比太低。
灵饰套装与特技搭配。灵饰还有套装属性,比如锐不可当加物理暴击,或者宿敌增加对特定门派的伤害,老玩家一般推荐锐不可当,因为稳定加暴击,而且便宜,宿敌适合打帮战或者PK,但平时任务用处不大,另外灵饰上的特技比如回春之术和淬毒,回春之术能回血,适合辅助,淬毒适合地府固伤流,不过这种特技触发概率低,不如直接堆面板属性,再说说星辉石,这是给灵饰打宝石的,一级加一点属性,但到了八级以后成本爆炸,一般玩家打到五级就算毕业了,别硬追高等级。
老玩家的一点建议,希望新玩家少走弯路。灵饰更新换代很快,但核心思路不变,先确定自己的门派定位,再根据经济能力选择双属性还是三属性,千万别盲目跟风买什么“三血三防”的灵饰,那种只有服战玩家才用得起,普通玩家老老实实选伤害加物暴或者法伤加法暴,佩饰手镯选气血加防御,一套下来几百块就能搞定,最后提醒一句,灵饰鉴定全靠运气,别上头,自己挖图不如直接买成品,省下来的钱够点修炼了。
相关文章