
锅巴喷火穿墙bug的原理。
这个bug其实很早就被玩家发现,但官方迟迟没有完全修复,简单说就是锅巴的火焰判定框比视觉模型要大一圈,尤其是在贴墙或者卡地形边缘的时候,火焰能穿透薄墙或者低矮障碍物,直接烧到墙背后的敌人,比如璃月港楼梯下的愚人众或者深渊法师,你可以让香菱站在墙的夹角处,先丢出锅巴,然后观察火焰是否穿过墙体,如果发现伤害数字在墙后弹出,那就说明卡成功了,注意锅巴的朝向要和墙呈45度角,这样火焰的扩散范围更容易覆盖到墙背后的判定点。
旋火轮卡帧触发额外伤害的步骤。
另一个比较隐蔽的bug是香菱的大招旋火轮在释放瞬间,如果你同时按下跳跃键和方向键,系统会出现短暂帧率判定冲突,导致旋火轮的伤害判定多跳一次,具体操作是当你看到香菱摆出释放大招的动作时,在火轮飞出前零点几秒内狂按空格和W键,这时角色会有一个小跳,但大招动画会被打断重连,从而触发一次额外的火焰附着,注意这个操作成功率不高,需要练习节奏,我建议在打周本boss如爆炎树时多试几次,因为boss模型大容易判定出额外伤害,一旦成功,香菱的爆发伤害能提升约百分之十。
实战中利用地形和怪物模型的误区。
很多人以为这个bug随便就能用出来,其实不然,比如锅巴穿墙必须确保墙体另一侧有可交互的怪物碰撞体,如果墙体太厚或者怪物处于飞行状态,火焰判定就无法穿透,另外旋火轮卡帧时如果你的网络延迟超过五十毫秒,大概率会失败,因为服务器会吞掉指令,我自己的经验是最好在单人模式且帧率稳定在六十时尝试,联机环境里这个bug基本等于废的,因为队友的位移会干扰你的操作节奏。
官方态度和风险提示。
米哈游对于这类判定型bug通常不会立即修复,但会记录在案,比如之前万叶的吸怪bug就被认为是机制保留,但香菱的这两个bug涉及到伤害数值溢出,有可能会在后续版本中被悄悄改掉,所以我建议你趁现在还能用赶紧多打几场深渊,注意不要把希望全押在bug上,毕竟你手残了还是得靠练度,另外使用bug时别开直播或者录屏发到官方论坛,容易引来封号,虽然概率小但没必要赌。
实际测试中的小技巧分享。
如果你实在想体验一下,可以去蒙德城门口的桥下,那里有个角度能让锅巴穿墙打水里的史莱姆,旋火轮卡帧则推荐去打无相之火,因为它的核心暴露阶段很静止,你可以在它降落后立刻开大接跳,成功率会高不少,记住多存档自己的操作录像,如果发现bug失效了,就说明版本已经更新,到时候再去米游社看大佬们有没有新的衍生玩法。
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