
那大概是2019年的夏天吧,我还在刷着米哈游的官方动态,突然看到一条消息说他们要做一款开放世界游戏,名字叫原神project。当时我第一反应是“这不就是塞尔达加崩坏吗”,但心里又忍不住期待起来,毕竟米哈游在二次元动作游戏上的功底,崩坏3的打击感和角色设计都是顶级的。我立刻去搜了原神project什么时候出,官方只给了个2019年测试的模糊时间,没有确切日期。那时候论坛上每天都有人发帖问,贴吧和NGA里各种猜测,有人说2020年初,有人说可能要等到2021年。我作为崩坏3的老玩家,自然对米哈游的跳票传统心知肚明,崩坏3刚开服那会儿也是拖了很久,所以我对原神project什么时候出这个问题既焦虑又无奈,只能每天刷新官网页面,盼着能有新的消息。
二、测试与跳票的煎熬。
2019年下半年,原神project第一次技术测试终于来了。我费了好大劲才抢到资格,进去玩了几个小时,说实话那时候的完成度很低,地图只有蒙德一小块,角色也只有几个,战斗系统还在打磨,但那股开放世界的探索感已经让我着迷了。我骑着风龙飞过草原,用安柏射野猪,满世界找宝箱,心里想的就是“这游戏要是做好了得多好玩”。测试结束后,官方宣布了第二次测试时间,但紧接着就是漫长的等待。原神project什么时候出这个话题在玩家群里面越炒越热,甚至有人编了段子说“米哈游正在做原神,请玩家耐心等待,预计2025年”。我那时候每天下班回家第一件事就是刷微博和B站,看有没有新的情报,看到有人说要延期就心里一沉,看到有人说快出了就兴奋得睡不着。那种患得患失的感觉,只有真正经历过内测的老玩家才懂。
三、最终上线那一刻的震撼。
时间来到2020年9月,距离原神project第一次被曝光已经过去了一年多。官方终于宣布了全球同步公测的时间,2020年9月28日。我记得那天凌晨我特意调了闹钟,上线后看到广袤的璃月港,听到陈致逸老师做的BGM《璃月》,整个人都起了一身鸡皮疙瘩。原神project什么时候出这个问题终于有了明确的答案,但真正上手之后我才发现,等待是值得的。游戏里每一个细节都超出了我的预期,从蒙德的田园风光到璃月的山水画卷,从角色养成到元素反应系统,米哈游真的把那个曾经只存在于概念图里的世界完美地呈现了出来。我花了整整一个通宵探索璃月,一边跑图一边截图,发给朋友说“你看看这个,这是国产游戏能做成这样的吗”。
四、回望这个问题的意义。
如今原神已经运营了快五年,版本更新到了纳塔,角色从最初的旅行者到现在的玛薇卡和基尼奇,游戏内容越来越丰富。但每次看到新玩家问我“原神project什么时候出的”时,我总会想起那段等待的时光。其实原神project什么时候出这个问题本身,早就不是单纯的时间点了,它背后承载的是玩家对国产游戏突破的期待,是米哈游这家公司从崩坏3到开放世界的野心,也是我们这群老玩家青春里的一段记忆。我至今记得公测那天我在游戏里遇到的第一只史莱姆,第一个风神瞳,第一次爬上庆云顶的感动。这些问题不需要回答,因为答案已经写在了每一个玩家的冒险日记里。
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