黎明觉醒生机vivo应用商店版

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黎明觉醒生机vivo应用商店版1.100.1 最新版

黎明觉醒生机 末日游戏

  • 系统:Android
  • 大小:1.15G
  • 厂商:腾讯
  • 语言:中文
  • 版本:1.100.1 最新版
  • 类型:角色冒险
  • 下载量:26次
  • 发布:2023-09-24

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我要评论

黎明觉醒生机vivo应用商店版截图

黎明觉醒生机vivo应用商店版简介

编辑点评:黎明觉醒生机vivo渠道版本

这游戏在游戏画风上,和和平精英很接近,似乎没有什么改变,这都2023年了还在使用虚幻四游戏引擎,在游戏体验上个人认为优化做的不是特别好,画质似乎还停留在大概四五年前,还是和原来那样容易穿模,玩法上很接近明日之后

黎明觉醒生机和明日之后区别

明日之后战斗氪金

项目:装备(抽奖)配件(交易/直售)专研(抽奖)

优点:轻松单挑 多种武器类型使用 配件差距是他人通过氪金也难以追上的硬核差距

缺点:氪金点太多并大多以抽奖为主非常容易造成高额消费的同时看到欧皇的嫉妒心理

黎明觉醒战斗氪金

项目:配件(直售)装备栏(直售)芯片(抽奖/交易)

优点:轻松单挑 无需做任何挑战直接上单人排行榜

缺点:氪金玩家之间即使是差距很大的两位氪金玩家也一样非常容易被频繁的互相超越,容易激发玩家持续氪金不停手的心态

游戏点评

不管氪金方式如何让,两款游戏在对待氪金属性方面这件事情上,基本一致。想打得过同级玩家唯一的路子就是不停的花钱氪金。(虽然黎明觉醒平民也可以造典藏武器不花钱也能拥有典藏榴弹炮加特林等各类型武器,这虽然良心但追求本质只是转移了氪金差距点该打不过照样打不过)

在总体的体验上,新手教程太长,剧情也没有什么亮眼的地方,游戏体验没有什么良好的感觉,倒像是个传奇类别氪金手游,画质上不怎么能让人接受,在PC上和哪些买断制单机大作也没有什么可比性,卖社交,卖数字,也就很符合当下国产氪金手游的吃相了,至于那种比较被称作真实的类似于清洁度和精力等,估计也就只是被当作数字来出售的吧。

结语:希望广大玩家可以理性判断,以上都是个人看法,最后以个人看法再评论一下,这游戏给我的感觉真的就是依托答辩。

游戏玩法

末日废土搭配新生希望所构成的崭新世界,差强人意与频繁穿模所描绘的游戏视觉,开放世界与线性体验相冲的初见感受,再搭配上经典等级制RPG所带来的命中注定的数值关系与玩家生态,黎明觉醒在玩家群体眼中到底是是保留味道的九转大肠,还是结识伙伴的交通纽带?在其核心用户与非受众群体中,必然有截然相反答案。在此,我并不想继续一场以游戏为主体,互联网抽象话为工具,信息接收终端为扩散器 你我为参与者的赛博狂欢。一个不可否认的事实是,一款游戏只要宣发足够强劲,招揽进足够多的玩家,那这款游戏就必然拥有着属于他们的核心用户,属于他们的目标用户,属于那批次用户的美好回忆。所以,眼下如何给已经体验,对游戏本身动心,但又对游戏本身依旧懵懵懂懂的玩家叙述这游戏的痛点与将要面对的问题,至关重要——即使我接触的时间也不长。

让我们共同讨论黎明觉醒公测后的一些可以预见的毛病吧!虽然游戏在细节上乏善可陈,但倘若后续资料片更新给力,假以时日,他或许能够吸引喜欢此类游戏且相对稳定的粉丝,当然前提是——开发商足够重视已经暴露的问题。

游戏攻略

“减负与上班”——满当当的日程表与日后的隐患

等级制RPG网游最显著的特点,便是角色提升的过程即游戏本身的过程。然而随着游戏进度的推进以及策划对于游戏进度的发放,原先游戏内容的逐步淘汰将会使得玩家在版本内越发的无所事事。开荒前期不能落后一点进度的疲劳感与版本末期版本毕业无事可做的倦怠感所交织的周期性弃坑几乎是所有等级制RPG所拥有的通病,提供长期有趣的内容并不容易。而游戏中曾作为游戏特色而存在的特色玩法也会因为版本的更迭而食之无味,弃之可惜。《黎明觉醒》没有什么体力值啊,什么疲劳值啊之类的设定,但没有那些设定并不代表玩家每天获取的资源数量没有限制,获取资源数量的限制当然有助于游戏本身的规范。一方面,这使得游戏资源的产出能够更容易得到控制,经济系统受支配度更强,而另一方面,资源产出的定额会使得游戏进度的推进具有计划性。

这时问题来了,如今黎明觉醒的玩法可谓一眼望到头,装备制造,强化,品级,无人机等多项影响角色数值的玩法都需要用到玩家每日获取的定额物资。开发商该如何在版本迭代时对此类玩法做加法与减法,以保证玩家定额的游戏进度每一天都能派上用场?开发商在未来的游戏内容增加中,是通过开启新的等级上限以推出全新的装备通过让玩家重新打造装备来增加游戏重复性内容,还是减少对已有内容的干预,开发全新的内容以保证对玩家既有利益的平衡?

游戏优势

在核心玩法上,《黎明觉醒》一直重点宣传自己是“开放世界生存游戏”。然而在游戏过程中,玩家的实际游戏体验既不开放也不生存。前期游戏体验被系统提供的各项任务牵着鼻子走,玩家对于世界观的探索并不是来源于自己对于外界现象的调查,而是主线任务的生塞硬灌。生存指标特色拥有相当的正反馈与惩罚,似乎起到了限制玩家行动的作用……但……原谅我使用排泄功能的时候还是被雷到了……你这不是**藏雷你这是**藏马桶啊……

游戏能够自主建筑自主生产物资自然也是相当不错的核心玩法,可是物品东一榔头西一棒槌需要到处跑路收集简直把我逼疯。游戏前期的内容聚焦于副本但我还需要边开荒副本边关心杂七杂八的后勤工作,很多能够整合成一块的东西非要给你分不知道多少个部位让你找这找那。我寻思你都给我开金手指让我玩自动火器无限火力了,那生存之类的不就得为玩家攻略副本靠边站吗?生存在游戏中除了主线故事与背景设定中完全不是主旋律,为什么不把这些与玩家体验核心内容无关的东西整合一下,在保留特色体验的基础上让大伙玩的更开心一点呢?毫不客气的讲,在游戏早期就具有相当重复性的游戏真就你游独出一枝……

游戏还使用滚服方式进行游戏,不同服务器的玩家不能共同游戏,也就是你要和自己认识的玩家一同游玩不去同一个服务器还不行……这更加加重了玩家对于游戏本身的疲劳与兴趣减弱。话讲到这里,大伙也应该能感受到游戏所宣传的特色与游戏本身的核心玩法为什么冲突了——因为作为一款装备数值驱动的RPG游戏,生存要素只是为了玩家对角色的带入能够更高,而生存与创造从来不是游戏的核心玩法,也并非主流玩法。由此,游戏特色随版本递进而减弱,游戏特色随版本推进而鸡肋,似乎是完全可以预见的事情。

游戏说明

《黎明觉醒:生机》持续在进行玩家反馈的优化,针对大家提出的问题直接行动,明确问题快速优化。

在针对载具初步优化、服务器注册扩容之后,我们已在2月27日不停机更新之后,将背包进行扩充,基础背包格数已扩充至64个。

(注意:因角色下线后会保持登录状态15分钟,增加背包效果立即生效有两种方式:1、下线15分钟。2、点击右上角按钮打开“设置”,选择最下方的“切换账号”重新登录即可。)

大家也可以通过部分探索商店兑换背包,我们后续会增加更多获取途径。

其他后续的各类体验优化与内容更新,我们也将持续与大家保持积极紧密的沟通,持续将这些反馈声音化为游戏中的每一条改进与新增内容。

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