
门派特色,法系中的暴力美学
玩梦幻西游这么多年,魔王寨一直是我心目中的招牌法系,它的核心机制就是“暴击”和“爆发”,不像龙宫那样追求平稳群秒,魔王更讲究单回合的极限伤害,尤其是飞沙走石配合法术暴击,运气好时一波带走对面好几个单位,这种快感其他门派很难复制,而且魔王天生血成长高,加上门派技能增加气血上限,同等装备下要比龙宫和神木林肉不少,站桩输出时更有底气。
输出能力,秒天秒地但看脸
魔王的主要输出技能是飞沙走石和牛劲,飞沙走石是群法,目标数随等级增加,但伤害波动极大,经常出现暴击和不暴击两种情况,暴击时数字能翻倍,不暴击时伤害平平,所以魔王玩家必须习惯这种“过山车”式的体验,另外三昧真火这个单法在打高难度任务时很好用,配合经脉的灼烧效果,打一回合能叠出不错的持续伤害,不过实话实说,魔王的稳定性和神木林没法比,人家有风灵机制加持,魔王全靠脸,脸黑的时候真的想摔键盘。
生存能力,血厚防低需谨慎
魔王的血成长是全法系第一,同等级装备下比龙宫多出两三千血非常正常,这让他能抗住更多物理伤害,但魔王的后防和法防都不算出色,尤其怕破碎无双之类的打蓝技能,一旦没蓝就成了高级步兵,而且魔王没有保命技能,不像神木林的护盾或者龙宫的龙吟减伤,所以打高星地煞时容易被集火点杀,要配合队伍里的辅助及时喂药,但低难度任务里魔王的血厚优势就很明显,挂机都不用带红。
任务表现,效率与爽感并存
刷日常任务比如抓鬼、封妖、副本时,魔王绝对是一把好手,挂机飞沙走石就行,队伍里如果有一个法系魔王,配合暴击触发时清小怪效率极高,尤其是周末活动十八门派闯关,魔王能打出全队最高的输出数据,不过要注意的是,魔王的法伤系数比神木林略低,同等装备下伤害数字可能不如神木林好看,但很多老玩家还是喜欢魔王,因为它的动画快、施法干脆,暴击时那个红色的数字蹦出来特别解压。
PK定位,控场不如压血线
在帮战或比武中,魔王的定位是“血线压制者”,他不像封系那样抢速度,也不像物理系那样点杀,而是通过群秒压低对方全体血量,为队友创造收割机会,尤其是配合召唤牛妖这个技能,虽然牛妖现在不如以前强势,但关键时刻能抗能打,还能分担封印压力,另外魔王的大招“魔王降临”可以大幅度提升法爆概率,配合琴音特技或门派法宝,一波爆发能直接扭转战局,但缺点也很明显,魔王的速度太慢,容易被对面的封系先手控住,所以PK中的魔王最好配一条速度腰带,或者靠变身卡调整属性。
装备选择,堆暴击还是堆法伤
这是魔王玩家永恒的争论,我的建议是前期优先堆法伤,等面板法伤到了1800以上再追求法爆,因为魔王的暴击基础值本来就不低,经脉和门派特色都有加成,法伤不够的话暴击了也打不动人,反之法伤高了,不暴击也能打出可观伤害,另外必备一条高灵项链,武器要双加魔体和魔耐,衣服打光芒石堆血,腰带看情况选血腰带或速度腰带,鞋子最好带法暴或法伤符石组合,一套下来输出和生存兼顾。
版本现状,被削弱但依然能玩
最近几个版本魔王被砍了几刀,主要是法爆几率下调了,而且新出的神木林和魔天宫都有很强的竞争力,魔王不再是无脑第一法系,但说实话,如果你喜欢那种“搏一搏单车变摩托”的刺激感,魔王依然是梦幻里最具特色的输出门派,尤其是低端局或中端队伍里,魔王暴击出来的时候对面只能发省略号,而且现在策划在调整经脉,第三流派给了魔王更强的法术连击能力,虽然还没成主流,但值得期待。
最后我想说,选魔王这个门派需要一点信仰,它不像龙宫那么稳,不像神木林那么全面,但它就是有自己独特的魅力,每次飞沙走石出手前心里都默默祈祷别给我拉胯,每次暴击跳出来时又觉得一切值得,如果你是个喜欢暴力输出的玩家,又不介意偶尔心态爆炸,那魔王一定不会让你失望。
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